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  1. 编程语言:C#
  2. 代码类别:OpenGL
  3. 发布时间:一年内
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1. Terrain

  简单的地形渲染程序,使用了四叉树的LOD优化算法。(Simple rendering of the terrain, the use of the LOD Quadtree Optimization.)

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2009-05-27发布

2. MySmoke

  烟雾扩散,按照和平鸽上的代码做的,不要说不好!!!(smokesmokesmokesmokesmoke)

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2009-05-25发布

3. OpenGLPlat

  实现在MFC中进行OpenGL编程的平台(A plat that make you programming in MFC with OpenGL)

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2009-05-22发布

4. OpenGL3

  相信这个opengl源代码对初学者有些帮助,相互学习。(Believe that the source code opengl some help for beginners and learn from each other.)

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2009-05-21发布

5. light0

  这是一个光照效果的演示程序,实现真实感绘制,底层是opengl设置,对要进行三维编程有参考价值(This is a demo program lighting effects to achieve photorealistic rendering, opengl set the bottom is on to have a reference value of three-dimensional programming)

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2009-05-20发布

6. OpenGLpingmuyushijiezuobiaozhuan

  文件实现了在OpengL下的屏幕坐标与世界坐标的详细介绍(Document to achieve in the next OpengL screen coordinates and world coordinates details)

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2009-05-16发布

7. opengles

  opengl es所需库源文件 很好很强大(library files needed to opengl)

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2009-05-15发布

8. OpenGLShowText

  本例程主要介绍了如何在OpenGL中显示文字,并且介绍了摄像机漫游的方法,很值得大家借鉴学习。(Introduced the routine of how to display text in OpenGL, and introduced the method of roaming camera, it is worth learning from.)

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2009-05-11发布

9. Smoke_shader

  基于体渲染的烟雾模拟程序,用到shader 2.0,非常具有真实感(Based on the volumetric rendering the smoke simulation program, used in shader 2.0, very realistic)

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2009-05-09发布

10. iDemo7

  iphone上面的opengl粒子系统,模拟火焰(iphone above opengl particle system to simulate the flame)

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2009-05-07发布

11. fractal

  分形,用OPENGL编程,可以看到一个旋转地正四面体,正四面体的每一面试一个分形图案。(Fractal with OPENGL programming, you can see a rotation to regular tetrahedron, each tetrahedron is a fractal pattern interview.)

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2009-05-07发布

12. funcir

  用OpenGL实现画曲线,可根据实际更改函数,从而获得所需函数曲线(Curve drawn with OpenGL to achieve, can be changed according to the actual function, and thus to obtain the necessary function curve)

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2009-05-06发布

13. Tut06Texture

  vc编写的基于opengl图形库的代码例子。实现给一个老虎添加纹理。(vc prepared opengl graphics library based on code examples. To achieve added texture to a tiger.)

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2009-04-24发布

14. BSpline

  本程序框架采用OpenGL+MFC SDI,其中B样条曲线曲面网格视图采用OpenGL绘制,基函数视图采用MFC GDI绘制。整个程序采用了MFC单文档、多视图类型。其中B样条相关的属性与操作都封装于BH_BSpline类。(This procedure used the framework OpenGL+ MFC SDI, one B-spline curves and surfaces using OpenGL view grid mapping, function-based view rendering using MFC GDI. MFC uses the whole process a single document, multi-view type. One B-spline associated with the operation of the properties are packaged in BH_BSpline category.)

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2009-04-22发布

15. earth

  用Visual C++ 和openGL开发的地球旋转程序(Using Visual C++ and openGL procedures developed by the Earth' s rotation)

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2009-04-19发布

16. OPENGL_LOD

  VC++环境使用OpenGL实现地形模拟,使用四叉树Lod算法(OpenGL Lod)

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2009-04-02发布

17. 3dgame

  几款3D游戏源码 OpenGL的组合图形 特殊的平面_树 MD2动画模型 射击、爆炸 碰撞检测 游戏进度保存 场景编辑(Game source 3D models a combination of OpenGL graphics plane _ a special MD2 animation model tree shooting, collision detection explosion scenes to preserve the progress of Games Edit)

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2009-04-02发布

18. smooth

  OpenGL 程序,载入多个模型数据,并实现OpenGL显示,支持旋转,网格显示(Smooth OpenGL)

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2009-04-01发布

19. Chap07

  《3D游戏编程》随书光盘 第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧, 有详细源代码, 包括3D地形生成技巧, 控制摄像机实现地形上的移动,裁剪多余多边形,给引擎减重,四叉树:有效管理较大地形的方法, 四叉树的剔除:速度优化技巧, LOD:使用LOD进行地形处理,防止龟裂:龟裂问题的解决。(" 3D Game Programming" book with CD-ROM Chapter 7 deal with the external landscape: the world of three-dimensional treatment techniques, there is a detailed source code, including 3D terrain generation techniques, to control the terrain on implementation of the camera movement, cutting redundant polygon, to the engine weight, Quadtree: the effective management of a larger method of terrain, the four-tree removed: the speed of optimization techniques, LOD: the use of LOD terrain to deal with and prevent cracking: cracking problem.)

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2009-03-28发布

20. OpenGL

  OpenGL中实现基本的操作,给予OpenGL基本的函数来实现基本的几何图形(OpenGL pragramming Read a code and write a ranctangle)

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2009-03-27发布