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  1. 编程语言:C#
  2. 代码类别:OpenGL
  3. 发布时间:一年内
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1. fog

  利用OpenGL技术绘制了五个红色球体,每个球体和观察点的距离各不相同(Using the OpenGL technology made five red ball, every sphere and the distance of observation points each are not identical)

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2013-10-17发布

2. fog

  利用OpenGL技术绘制了五个红色球体,每个球体和观察点的距离各不相同(Using the OpenGL technology made five red ball, every sphere and the distance of observation points each are not identical)

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2013-10-17发布

3. cPP-simulation-of

  用c++程序对于大学物理中的光的干涉与衍射等实验进行模拟(University Physics with c++ program for the optical interference and diffraction experiments to simulate)

5
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2013-10-13发布

4. cPP-simulation-of

  用c++程序对于大学物理中的光的干涉与衍射等实验进行模拟(University Physics with c++ program for the optical interference and diffraction experiments to simulate)

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2013-10-13发布

5. SHIYAN

  opengl实现纹理贴图及映射,可通过键盘更改角度(opengl achieve texture mapping and mapping, you can change the angle of the keyboard)

4
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2013-10-04发布

6. SHIYAN

  opengl实现纹理贴图及映射,可通过键盘更改角度(opengl achieve texture mapping and mapping, you can change the angle of the keyboard)

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2013-10-04发布

7. ZEMAX

  基于ZEMAX的激光光束整形技术的研究 匀光技术(The laser beam shaping based on ZEMAX Experimental Study)

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2013-09-27发布

8. elc

  一款基于C/C++和opengl制作的MMORPG客户端代码。包含地图编辑器,基于存opengl引擎开发,包含跑地图,聊天,作战,装备等等游戏功能(mmorpg client source use opengl)

6
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2013-09-15发布

9. elc

  一款基于C/C++和opengl制作的MMORPG客户端代码。包含地图编辑器,基于存opengl引擎开发,包含跑地图,聊天,作战,装备等等游戏功能(mmorpg client source use opengl)

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2013-09-15发布

10. 3DSPMAXPmoxing

  对于很多的模型,很难深刻的导入进去,3DS+MAX模型在OPENGL中的读取与重现(For many models, it is difficult to import into a deep, 3DS+MAX model OPENGL read and reproduce in)

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2013-09-14发布

11. 3DSPMAXPmoxing

  对于很多的模型,很难深刻的导入进去,3DS+MAX模型在OPENGL中的读取与重现(For many models, it is difficult to import into a deep, 3DS+MAX model OPENGL read and reproduce in)

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2013-09-14发布

12. grid

  openGL,提供了几个OBJ格式的3D格网数据,装入并显示这些文件.(openGL, provides several OBJ format 3D grid data, load and display these files.)

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2013-09-11发布

13. MeshSimply

  图形学大作业,通过网格简化实现了对obj模型的简化,并通过OpenGL实现了对简化后的面片的显示(Graphics great work, through the realization of the obj mesh simplification model simplification, and through OpenGL realize the simplified display facets)

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2013-09-02发布

14. MeshSimply

  图形学大作业,通过网格简化实现了对obj模型的简化,并通过OpenGL实现了对简化后的面片的显示(Graphics great work, through the realization of the obj mesh simplification model simplification, and through OpenGL realize the simplified display facets)

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2013-09-02发布

15. openGL--3ds-models-of-human-body

  基于vc opengl的3ds人体多段肢体模型导入并显示。可实现键盘控制。按键Q,E,A,D,W,S,J,L,K,I,U,O,以及方向键。可实现视角转换和右臂的驱动。(vc6.openGL display and control 3ds models of human body)

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2013-08-31发布

16. openGL--3ds-models-of-human-body

  基于vc opengl的3ds人体多段肢体模型导入并显示。可实现键盘控制。按键Q,E,A,D,W,S,J,L,K,I,U,O,以及方向键。可实现视角转换和右臂的驱动。(vc6.openGL display and control 3ds models of human body)

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2013-08-31发布

17. 3dcubeExplore

  opengl学习的3d观察演示,键盘控制立方体的旋转缩放。使用vc++6.0平台,(learning opengl 3d observation demonstrates, keyboard control cube rotation scaling. Use vc++6.0 platform)

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2013-08-11发布

18. 3dcubeExplore

  opengl学习的3d观察演示,键盘控制立方体的旋转缩放。使用vc++6.0平台,(learning opengl 3d observation demonstrates, keyboard control cube rotation scaling. Use vc++6.0 platform)

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2013-08-11发布

19. ku

  《实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解》里的库文件,需要的拿走。(" Practically OpenGL visualization system development and source fine solution" where the library files needed away.)

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2013-08-02发布

20. MyCS-VGE

  运用OpenGL实现的一个虚拟场景,里面有山体的渲染、水的渲染、旗帜的渲染、房屋的渲染、下雪场景的渲染、3ds的载入、数据库链接以及路径算法等。 使用方法: P键:在房屋附近的路径上(一定要站在道路上才有效)按P键后,系统自动随机生成一个喜洋洋在地图上,并搜索你目前位置到它的最短路径,并在地面上显示。 空格键:系统只允许人在平地上行走,要实现全方位自由漫游需按空格键。 G键:天气的变化,可以切换下雪天和晴天。 鼠标左键:射击,把出现的喜洋洋射死后,它就自动消失了。 鼠标滑轮:控制移动速度。 其他键的功能自己根据代码探索吧。(Use OpenGL a virtual scene, there are mountains of rendering, rendering the water, the flag rendering, house rendering, snow scene rendering, 3ds loading, database links, and path algorithm. Usage: P key: the path near the house (must stand on the road to be effective) Press the P key, the system automatically generates a random radiant on the map, and search for your current location to its shortest path, and in the is displayed on the ground. Spacebar: The system only allows people to walk on flat ground, to achieve full freedom to roam basis having the spacebar. G key: the weather changes, you can switch snow days and sunny. Mouse button: shooting, shot after the emergence of the radiant, it automatically disappears. Mouse wheel: control movement speed. Other key features to explore their own right under the code.)

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2013-07-31发布