▍1. 模拟服饰材料的表面。
模拟服饰材料的表面。-simulation costumes material to the surface.
模拟服饰材料的表面。-simulation costumes material to the surface.
SDL程序,需要SDL的库。可以作为SDL初学者入门。-SDL procedures, the need to SDL library. SDL can be used as entry for beginners.
vb调用opengl的过程,一个纹理贴图的例子,包括一个初始化opengl的模块-vb called opengl process, an example of textures, including a module initialization opengl
VB中用Opengl画地球VB工程,OPENGL的初始化,OpenGL VB函数包;
关于光照和材质的演示教程,通过鼠标移动修改参数来显示不同的效果-light on the demonstration and tutorial materials, mouse movement to amend the parameters to show different results
OpenGL中构造Bezier曲面的源程序-OpenGL Bezier surface structure of the source
学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。-school OpenGL 3D games "is one of a series of books on programming. Based on a complete 3D game preparation, program design and the technology of teaching. "Learning series OpenGL 3D games" is different from the traditional program design books, it is important to the realization of the game program. For a complete game the main line, means fish on the bone-related knowledge and technology, strive to better readability.
用vc++和opengl开发实现的反走样程序,用两个移动的物体来演示-with vc and borders to achieve the anti-aliasing procedures, the use of two mobile objects to demonstration
用opengl编写的天空和大地,其中天空有2种模式-Opengl prepared with the sky and earth, of which there are two kinds of mode of the sky
通过彩色图象灰度化来介绍C#处理数字图像的3种方法,Bitmap类、BitmapData类和Graphics类是C#处理图像的的3个重要的类。Bitmap只要用于处理由像素数据定义的图像的对象,主要方法和属性如下: GetPixel方法和SetPixel方法,获取和设置一个图像的指定像素的颜色。 PixelFormat属性,返回图像的像素格式。 Palette属性,获取或折纸图像所使用的颜色调色板。 Height属性和Width属性,返回图像的高度和宽度。 LockBits方法和UnlockBits方法,分别锁定和解锁系统内存中的位图像素。BitmapData对象指定了位图的属性: Height属性,被锁定位图的高度。 Width属性,被锁定位图的宽度。 PixelFormat属性,数据的实际像素格式。 Scan0属性,被锁定数组的首字节地址。 Stride属性,步幅,也称扫描宽度。彩色图象灰度化24位彩色图象每个像素用3个
我学了一下OpenGL,写了这个代码。-I had learned about OpenGL, writing the code.
bezier方法是一种以逼近为基础的参数曲线和曲面的设计方法,它将函数逼近论同几何表示结合起来,使得设计师在计算机上设计曲线曲面就像使用作图工具一样得心应手。本程序通过鼠标点输入,实现bezier曲线。
应用背景 1当二维自定义控件的绘制效果无法满足图形需求时,需要考虑三维控件的可行性; 2在三维控件中,可绘制立体的效果; 3 可在二维图形程序中,绘制三维的图表,如饼图。曼哈顿图等; 关键技术 1 mfc自绘制控件的技术实现; 2 opengl基本绘制图形 3 opengl图形框架,包括编辑,旋转,视图缩放等 4 提供了三维投影,拾取基础类的代码; 5 自定义控件派生自static控件; void COpenglWnd::Paint() { InitOpengl(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// glPushMatrix(); glTranslated(0,0, -m_OpenglSize.GetEyeDistance() ); RenderOpengl(); glPopMatrix(); HDC m_hgldc = ::GetDC(m_hWnd); ::SwapBuffers(m_hgldc); }
使用opengl绘制一个茶壶,可以旋转,拖拽,变换纹理-draw a teapot using opengl, you can rotate, change the texture
学习opengl中的堆栈操作,适合于初学者-Study of the opengl stack operation, suitable for beginners
loading png files in OpenGL
一个实现了纹理贴图立体效果的opengl程序,在这个程序中你将开始学习如何实现纹理贴图,效果很不错!-a texture map to achieve a three-dimensional effect of opengl procedures, In this process you will begin to learn how to achieve texture map, the effect is pretty good!
次程序是显示在水中的一朵荷花慢慢开放。单击菜单栏的动作工具,就可以看到荷花慢慢开放。-Second procedure is displayed in the water to slowly open up a lotus. Moves the menu bar click Tools, you can see the flowers open slowly.
此代码已经亲测,绝对真实可用,不仅可以读取三维模型,还有pcl求取法向量的方法! 注释很详细,大家应该都能看懂