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  1. 编程语言:Visual C++
  2. 代码类别:OpenGL
  3. 发布时间:一月内
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1. OpenGL123123

  计算机图形学里画圆、直线、椭圆的小程序,比较简单(Computer graphics circle, line, oval small procedure is relatively simple)

5
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2013-11-13发布

2. OpenGL123123

  计算机图形学里画圆、直线、椭圆的小程序,比较简单(Computer graphics circle, line, oval small procedure is relatively simple)

5
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2013-11-13发布

3. MFC-OpenGLClass-base-dialog

  基于MFC对话框的OpenGL类:COpenGL,可以在对话框程序中使用OpenGL了,并且提供了全屏与非全屏转换的两个函数,很容易使用,速度快(MFC OpenGL class source code base dialog)

6
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2013-11-11发布

4. MFC-OpenGLClass-base-dialog

  基于MFC对话框的OpenGL类:COpenGL,可以在对话框程序中使用OpenGL了,并且提供了全屏与非全屏转换的两个函数,很容易使用,速度快(MFC OpenGL class source code base dialog)

5
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2013-11-11发布

5. ReadDepth

  OpenGL读取深度值的一个例子,挺准确的(OpenGL depth value read an example, very accurate)

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2013-11-10发布

6. ReadDepth

  OpenGL读取深度值的一个例子,挺准确的(OpenGL depth value read an example, very accurate)

68
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2013-11-10发布

7. lab5

  模型尺寸参见OpenGL观察实验。要求修改代码达到以下要求: 1. 通过设置材料使得桌面和四条腿的颜色各不相同,分别为:(1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1); 2. 通过设置材料使得茶壶为金黄色; (Experimental observation model dimensions refer to OpenGL. Required to modify the code to achieve the following requirements: 1. Material by setting makes desktop and four-legged different colors, namely: (1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1) 2 by setting the tea material that is golden yellow )

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2013-11-05发布

8. lab5

  模型尺寸参见OpenGL观察实验。要求修改代码达到以下要求: 1. 通过设置材料使得桌面和四条腿的颜色各不相同,分别为:(1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1); 2. 通过设置材料使得茶壶为金黄色; (Experimental observation model dimensions refer to OpenGL. Required to modify the code to achieve the following requirements: 1. Material by setting makes desktop and four-legged different colors, namely: (1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1) 2 by setting the tea material that is golden yellow )

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2013-11-05发布

9. beifen_trd3d_OpenGL

  利用OpenGL写的一个机械手的显示运动程序。(Using OpenGL to write a robot motion program display.)

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2013-11-02发布

10. beifen_trd3d_OpenGL

  利用OpenGL写的一个机械手的显示运动程序。(Using OpenGL to write a robot motion program display.)

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2013-11-02发布

11. osgtexture3D

  osg3D纹理,纹理坐标,纹理属性和模式,纹理映射叠加(osg3D texture, texture coordinates, texture properties and patterns, texture mapping overlay)

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2013-10-28发布

12. osgtexture3D

  osg3D纹理,纹理坐标,纹理属性和模式,纹理映射叠加(osg3D texture, texture coordinates, texture properties and patterns, texture mapping overlay)

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2013-10-28发布

13. OPENGL

  OPENGL讲解,主要描述一些基本语句的作用及应用。(OPENGL explain some of the basic statement describes the role and application.)

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2013-10-28发布

14. OPENGL

  OPENGL讲解,主要描述一些基本语句的作用及应用。(OPENGL explain some of the basic statement describes the role and application.)

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2013-10-28发布

15. Chapter14-MD2-Animation

  计算机图形学课程设计实例源码14 opengl基础内容,很实用(Computer graphics curriculum design example source 14 opengl based content, it is practical)

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2013-10-20发布

16. Chapter14-MD2-Animation

  计算机图形学课程设计实例源码14 opengl基础内容,很实用(Computer graphics curriculum design example source 14 opengl based content, it is practical)

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2013-10-20发布

17. OpenGL_21_Reference

  opengl参考手册,各个函数的具体详解(Opengl reference manual, detailed explanation of each function )

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2013-10-17发布

18. OpenGL_21_Reference

  opengl参考手册,各个函数的具体详解(Opengl reference manual, detailed explanation of each function )

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2013-10-17发布

19. fog

  利用OpenGL技术绘制了五个红色球体,每个球体和观察点的距离各不相同(Using the OpenGL technology made five red ball, every sphere and the distance of observation points each are not identical)

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2013-10-17发布

20. fog

  利用OpenGL技术绘制了五个红色球体,每个球体和观察点的距离各不相同(Using the OpenGL technology made five red ball, every sphere and the distance of observation points each are not identical)

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2013-10-17发布