▍1. 通过经纬度计算XY高斯坐标,或者通过XY高斯坐标转换经纬度
通过经纬度计算XY高斯坐标,或者通过XY高斯坐标转换经纬度,或者通过两点经纬度及高斯坐标计算角度及距离,精度非常的高,程序可以直接编译及使用
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这是一个使用wpf/c#实现的图形化建模工具的一个小demo,包含 节点、贝塞尔曲线的绘制。代码虽然简单,但它主要的价值在于,提供了一种用wpf来实现相关图形软件开发的方法探索,希望能给广大的程序员朋友以启迪和帮助。
采用C++实现TCP文件传输系统,提供全部的源代码,编译后壳直接运行,推荐想学习TCP传输协议的同学下载参考。
本文档管理系统使用C#语言,sqlserver2005数据库。完美实现文档上架,书架入室。文档定位等一系列功能。符合文档管理员操作流程。账户 admin admin
POJ是北大在线测评系统这里有一些经典试题。P1061青蛙的约会是一道经典试题代码给出了Accepted算法。
这是一个关于STM32 开发的设计,写的很不错,推荐给你们学,学习,链接为http://blog.csdn.net/cxp2205455256/article/details/42464435
模拟WINDOWS的计算器,实现了计算器的简单功能,可以仿照WINDOWS的计算器,增加科学计算等功能-simulation of the Windows calculator, a calculator to achieve a simple function, can be modeled on the Windows calculator, increase scientific computing, and other functions
数据结构――哈希表的一个应用算法实现源程序代码,多多指教。-data structure-- Hash Table 1 algorithm application source code, the exhibitions.
DHCP 是 Dynamic Host Configuration Protocol(动态主机配置协议)缩写,它的前身是 BOOTP。BOOTP 原本是用于无磁盘主机连接的网络上面的:网络主机使用 BOOT ROM 而不是磁盘起动并连接上网络,BOOTP 则可以自动地为那些主机设定 TCP/IP 环境。但 BOOTP 有一个缺点:您在设定前须事先获得客户端的硬件地址,而且,与 IP 的对应是静态的。换而言之,BOOTP 非常缺乏 "动态性" ,若在有限的 IP 资源环境中,BOOTP 的一对一对应会造成非常严重的资源浪费。 DHCP 可以说是 BOOTP 的增强版本,它分为两个部份:一个是服务器端,而另一个是客户端。所有的 IP 网络设定数据都由 DHCP 服务器集中管理,并负责处理客户端的 DHCP 要求;而客户端则会使用从服务器分配下来的IP环境数据。比较起 BOOTP ,DHCP 透过 "租约" 的概念,有效且动态的分配客户端的 TCP/IP 设定,而且,作为兼容考虑,DHCP 也完全照顾了 BOOTP Client 的需求。 DHCP 的分配形式 首先,必须至少有一台 DHCP 工作在网络上面,它会监听网络的 DHCP 请求,并与客户端磋商 TCP/IP 的设定环境。
基于15单片机的电源管理程序,附带蜂鸣器驱动,LED电量指示,电池电压检测功能,适用单节锂电池电源管理。
16 LED2_BYTE_Buffer[24]; //·¢ËÍÊý×黺´æ //u32 LED2_WORD_Buffer[8]; u8 rld= 0x9f; u8 gld= 0x9f; u8 bld= 0x9f; u32 *RGB;//ÑÕÉ«ÁбíÊý×é u32 len; u32 P1,P2,P1_data,P2_data,liang_data=0,chuzhi1,chuzhi2; u32 liang=0x00ffffff; u32 mie =0x00000000; u32 color2812[]= { 0x00ffffff,0x00ffff85,0x00ffffaa,0x00ffff9b,0x00ffff8c,0x00ffff7d,0x00ffff76,0x00ffff6f,0x00ffff66,0x00ffff5f, 0x00ffff50,0x00ffef41,0x00ffdf32,0x00ffcf23,0x00ffaf16,0x00ff8f0f,0x00ff6f0a,0x00ff5f05,0x00ff4f02,0x00ff3f00, 0x00ef3700,0x00cf3000,0x00af2f00,0x009f23f00,0x007f2000,0x005f1700,0x003f1000,0x001f0800,0x000f0300,0x00000000, // 0x00ef3f00,0x00ef3f00,0x00ef3f00,0x00ef3f00,0x00ef3f00,0x00ef3f00,0x00ef3f00,0x00ef3f00,0x00ef3f00,0x00ef3f00, }; void out_RGB(u16 data_Max_Length,u16 colorwidth); void WS2812B_TIM_init(void) {
3. 源程序要正确地运行,必须要有什么函数?(单选) A. printf函数 B. 自定义的函数 C. main函数 D. 不需要函数 答案: C-3. Source code to run correctly, we must have what function (Option) A. B. printf function defined function main function D. C. function need not answer : C
通过STM32的ADC采集信号并将采集的数据通过FATFS问及那系统存放在SD卡中
本程序采用QT5.7和visual studio 2013 C++实现串口通讯,程序实现串口读取与写入,以及初始化设置,包括波特率,停止位等。。。
用ARDUINO作为主控,通过控制LED灯亮的频率来实现图像的显示。由于IO口资源的问题,需要用到74HC138芯片对IO口进行扩转。在所给的资料中有上位机,可以方便对显示图像进行更改。
棋盘设计为8×8格,初始状态在棋盘中央交叉排放黑白棋子各两枚,为统计棋子个数,有一个棋子计一分,白棋先走。每个棋手下棋时,摆子的位置必须是以自己的棋子能包围住对方一个或多个棋子,被包围的对方棋子将变成自己的棋子。包围的方向可以是上下左右以及左右斜线共8个方向,只要能连成一条线即可。当轮到一个棋手摆子,而他没有可以包围对方棋子的位置时。他必须停步让对方走棋,直到他可以走为止。当棋盘上有一方的棋子为0或下满64格,游戏结束时棋子少者输。 我们的程序从总体上说分为三个块,希望通过四个模块来解决,分别为: (1)棋盘的生成(棋盘可以用位图实现,也可用制表符号来生成,共8x8格); (2)记录双方对弈时间的计时器与记录双方子数的计数器; (3)选择人机对战和人人对战的函数及控制对战难度的主函数。
卡尔曼滤波和高斯结合的车辆跟踪(opencv效果非常好)